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社交游戏团队招聘合伙人

2011-06-16 posted in [人生模式] with tags: [非技术, 创业, 招聘, 行业分析, and 西安]

下文是旧文了,大致是1个月前写成,主要是要寻找靠谱的美工,当然目前文中的大部分内容仍然有效, 我们的团队依旧希望能够找到合适的创业伙伴(不限于美术).

社交游戏团队招聘合伙人

看到这则启事的大多应该是80后的同学,我们这批人错过了第一次互联网浪潮(以新浪 为代表的99年左右),那是因为我们大多还在象牙塔中学习,但是,我们 不应该再错过当下这第二次的互联网浪潮。这次互联网浪潮是以社交网络、视频、电子 商务、社交游戏、移动互联网为代表的,例如最近刚刚上市的优酷、当当网、360、人人网,以及 正在蓬勃发展的团购,京东,凡客,五分钟等。 我们的团队也正是在这样的大浪潮下,基于我们已有的行业经验,想有一番作为, 从而组建了团队。下面, 我会从几个方面来说明我们团队及我们所做的项目的一些介绍。

背景介绍

大家可能还记得全民“偷菜”的时候,这便是国内的社交游戏公司 五分钟[1] 的产品;大家可能不太清楚的是, 作为世界最大社交平台的facebook上的社交游戏开发商 zynga[2] ,它的2011年 赢利将达到18亿美元[3] , 而其估值已经达到100亿美元。同样,据业内相关人士透露,在腾讯QQ空间上的摩天大楼的用户过亿,并且月 收入300万人民币以上(腾讯会抽取更多的收入分成)。另外,摩天大楼的开发商 恺英融资1500万美元[4] , 锐易通获得700万融资[5] 等等。 从社交游戏的巨大赢利空间和资本的快速进入来看,社交游戏行业已经得到了市场和资本的肯定。 分析机构报告称 2010年全球社交游戏用户已达6亿人,市场营收规模15亿美元[6] , 中国社交游戏用户将达到8500万[7] , 这些数据都在说明社交游戏行业的规模是巨大的,并且会不断增加。 从社交游戏用户规模及发展趋势来看,社交游戏已经得到了用户的认可。 2007年5月facebook开放平台正式启动,2008年校内网(现在的人人网)开放平台启动,开心网、51网、mixi(日本)、 vznet(德国)、orkut(巴西)等,各个平台相继开放,今年腾讯平台正式开放,对于社交游戏的从业人员而言, 这些消息无疑证明了社交游戏对于社交平台的意义,反过来,平台的开放也给社交游戏的从业人员提供了更多的机会, 无论是百余人的“大公司”或者10人左右的小团队,大家都仍有机会。 在facebook上,无疑是zynga这样的巨头在引领着行业的走向,从zynga的产品我们已经能够看到产品在不断进化,用户 对于产品的质量、稳定等都有了更高的要求;在国内的人人网、腾讯社交网络(朋友和QQ空间),也有几家大的公司 具有明显优势,如五分钟、 智明星通[8] 等;在日本,国内的 热酷[9] 则占领着mixi平台老大的地位;在欧洲和南美,国内的 智明星通也都是数一数二。 那么,小公司和小团队还有机会吗?请看下面的事实:
  1. 除了zynga,facebook平台的开发商如playdom,playfish等都活得很好
  2. 在国内,不知名的公司开发的游戏也能够有比较大的用户数,这个从人人网和腾讯的相应应用列表可以看到
  3. 笔者之前的公司也只有30余人,收入也很可观,并且正在积极扩大、寻求融资中
  4. 一个认识的朋友组建的团队(5个人左右)开发的类似于僵尸农场的游戏,在台湾上线后,每月可分得30多万人民币, 如今已经获得了创新工场的投资
从各个方面看,这个行业还是存在机会,特别是今年腾讯平台的开放,以及facebook在全球的步步紧逼(导致很多国家的本地社交平台 通过社交游戏来增加平台的粘性),同样国内的人人网之前也开始联络各地的开发者以发掘更多好产品的合作事宜(受制于腾讯 平台的紧逼)。 当然,已经有4年左右历史的社交游戏行业,产品也已经开始对质量有了更高的要求,如可玩性、稳定性、用户体验等,相应的对于 产品的开发商也有了更高的要求,产品经理、程序员、美工、产品运营等都有了更高的要求。 从市场规模、资本市场、竞争环境、机会窗口等角度来看,我们还是存在机会的,缺少的是熟悉这个行业、踏实肯干、有创业精神的人, 而这正是为什么我们离职创业、组建团队的原因。

团队介绍

我们团队目前有产品一名,在团队中主要负责产品的设计、运营等工作,他是北京理工大学毕业,有多年的游戏经验,并在 前公司做出不错的成绩,对于产品的理解、游戏策划、产品数据的设计及产品的运营有深入而系统的认识。 前端程序员,有5年的flash开发经验,是前公司多款产品的前端主程,他经历过创业,对于创业很有激情,并且十分看好社交 游戏行业的前景。 后端程序员,中国科学院软件研究所硕士研究生毕业,有4年的后端开发经验,对于完整的后端架构及可扩展性架构有深入研究和实践, 在前公司是3款产品的技术负责人;对于项目管理,公司建设有较深入的研究和实践,能够通过技术来保证游戏的 高稳定性,能够实施有效的项目管理,保证成员的执行力。并且有一年的前端(flash)开发经验,能够在项目的开发上提供足够的技术 保障。 产品测试,她是一个很细心的女生,对于游戏非常热爱,但又不会受制于程序员和产品经理的思维,她更多地能够提供一个普通用户的 想法和建议,并且能够细心地测试达到游戏的QA(质量保证)目标。 (笔者就是团队的组建者,也就是上面所述的后端程序员.) 我们的团队刚刚从北京回来,选择西安作为创业地,主要有如下几个原因:
  1. 成本较小(人才成本、生活成本等)
  2. 教育资源(陕西是教育大省,有交大、西工大、西电、西外、美术学院等对口教育资源)
  3. 更加适合安心创业(不像北上广那样的浮躁,能够保证团队认真、踏实地做出产品)

项目介绍

我们团队第一款产品已经设计完成,开发也已经进行了1/3左右,我们急需要一个靠谱的美工来加入。 具体的项目详情,我们可以面谈。 我们的团队目前位于西安高新区科技二路夏日景色,具体的地点我们再细谈。

对您的期待

本次“寻人”希望找到的人有下面的特质:
  1. 有创业精神
  2. 厌恶自己公司繁琐的流程、不和谐的同事关系、公司的官僚作风、自己的付出得不到回报、自己无法发挥自己的才能等
  3. 相信“行胜于言”,有责任感,允诺的事情必须做到,除非不允诺(不轻易允诺)
  4. 期待在互联网领域有一番作为
  5. 喜欢游戏,相信游戏的前景
  6. 自制力、毅力、执行力
上面是软实力,下面是硬实力:
  1. 最好来自动漫行业、社交游戏行业等相关行业
  2. 能够熟练使用photoshop和flash(不需要编程)
  3. 对用户体验有一定的理解
  4. 能够保证画风和色调的正确使用

我们所能提供的

写到这里,我停下了手中的键盘,认真地思索我们能够提供什么给我们团队的成员,当然不只是即将加入的新成员。 画一个大饼,做出一个美丽的愿景大家都会,多余的虚话套话显得缺少真诚,左右后,我还是列出了下面的几条:
  1. 对社交游戏行业完整流程的快速学习和经验积累(不再是大公司的螺丝帽,不再是一个流水线上的一环,而我们可以参与 整个流程,有很多的试错和改正机会,直面用户,直面运营数字)
  2. 百分百努力的快感和满足(人生总有3次左右百分百努力的时候,而这些时候你在其中或者事后想起时都觉得很快乐,倘若你 还没有,不妨考虑尝试)
  3. 财富方面的预期(毋庸置疑,这是一个基本的诉求,也是我们最直接的目标)
  4. 能力的提升(不要再道听途说创业公司非常能锻炼人,真正地去试试吧)
  5. 自己当老板(每个初始的成员都会有期权,让自己的期权变现,这过程便是创业)
  6. 弹性工作时间(我们不需要朝九晚五,我们不需要太多的条条框框,我们只在乎执行力,我们是结果导向)
  7. 工资(我们没有太高的工资,但是只要你是我们所期待的,我们会提供不低于你当前工资水平的工资)
  8. 工作环境(有空调,有冰箱,虽然人不多,但氛围好,也不用过多考虑复杂的办公室政治)
具体的细节(如期权、工资、工作安排等),我们可以面谈。

如何申请

您可通过邮件来申请,请在邮件中提供下面的内容:
  1. 比较详细的简历(教育信息,工作经验等)
  2. 作品链接(您之前的一些作品的链接等)
  3. 自己的博客或者微博(如果有的话)
  4. 自己玩过的游戏及简单的评价(可选)
  5. 您想说的话(可选,可以说说自己的一些想法)
申请邮箱: hr@lehu-tech.com 期待我们的05号成员的加入!
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