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移动的帝国

2015-12-22 posted in [阅读模式] with tags: [移动, 日本, 通信, and 游戏]

国内的技术或者行业观察的书籍通常质量都不会太好,所以往往市场上流行的都是舶来品; 少有的几本书当然会少不了曾航的这本《移动的帝国》,内容扎实、详尽,是难得的行业 观察书籍。

japan

记得之前在点点互动时,老板问过日本最赚钱的公司是哪个?我们当然想到的是丰田、索尼这些, 老板摇摇头,说是NTT-DOCOMO,继而讲到了移动市场的未来,讲到了风口趋势等。当然这家公司 那时我是没有听说过的,也是兴趣不大,接着就忘了这茬事。直到读了这本日本移动市场的观察 书籍,NTT-DOCOMO又一次出现在了视野中。

书中介绍的NTT-DOCOMO,软银等通信提供商,DeNA等游戏开发公司,移动支付等,几年前日本的移动 市场大致都可以给国内以启发,就像移动联通电信的三分天下,点点互动这样的游戏开发公司,还有 逐渐流行起来的O2O,移动支付等。

作者提到的移动市场我国更像日本,而不是美国,因为日本移动的使用场景和中国很是接近;例如,早上 挤地铁用手机看新闻小说,下班用手机玩游戏,商场的各种优惠券、移动支付等;基本上,几年前在日本 流行的场景和解决方案,如今在中国都有了相应的产品和公司。

书中有问到某公司老板对于中国移动互联网的评价,他说中国晚日本5-10年。这当然很难说的精确,不过如今 来看,中国依托人口和市场规模,已然有不分伯仲甚至超越日本的迹象。像是智能手机市场,互联网加的提出, 智能生态系统等,中国的发展健康而蓬勃地发展着。

“这是最好的时代,也是最坏的时代”。最好是因为中国有足够大的市场,而且随着GDP的逐年增加,国内购买力 不断提升,为创业者提供了足够的市场大饼;最坏是说国内体制还不够完善,行政效率极差,市场环境有待 改善。当然,创业者在此环境下,理应有足够的可以作为的空间。

参考资料

  1. 《移动的帝国》
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